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第六十五章 神器和天赋(1/4)

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第六十五章神器和天赋

什么叫天赋?什么又是天赋?

天赋会给玩家带来什么新的东西?

这是《重生》所有玩家们都渴望知道和了解的东西!

嗅觉灵敏的玩家们已经意识到这个天赋的出现并不寻常,经历过虚拟战斗的玩家们逐渐适应了利用脑电波游戏的方式,并从中体会着这种划时代的游戏方式带来的不同感受。

对游戏开发者来说现在才是《重生》真正推广它的游戏理念的时刻,这个游戏更像是开发人体的潜能,在某个特定的条件下激发人类的力量,让生活在钢铁森林里的人类,找回原本属于自己的生存本能。

一些长期战斗在第一线的战士类玩家感触最深,因为他们回到现实发现自己的反应都快了不少,精神也更容易集中。

激烈的战斗如果还不能让一个人的精神集中,那么这世界上就没有其它更好的方法了。

困绕青少年精神不集中的问题,很轻易的被《重生》所改变了,现在的问题就是如何转化到学习当中了,当然这些就是需要玩家自己去考虑了,因为那是个人的问题了。

所谓天赋,原意指上天赋予的能力,事实上同现实中大家所指的“天赋”尚有少许的区别。

真正上天赋予人类的是什么呢?

一个刚出生的婴儿,先天上只有身体体质、遗传基因和容貌是固定的,当然还有性别!

除此之外,上天赋予人类的就是生存繁衍的能力和智能,对人类来说更重要的是智能,因为有了智能才有了今天我们的社会成就,有了智能才能解决所有即将面对的问题。

事实上一般人所谓的天赋并不是指的这些无法改变的东西,而是指在社会生活中随着年龄的增加而逐渐发掘的某些能力。

我们经常可以看到有的人辛苦了半生,才发现自己并不适合某个职业,而有的人一腔热血满心热情的从事某项工作,到最后才发现自己在这方面才能并不出众,反而更适合另一项工作。

真正被大家认可的天赋,往往同勤奋是连接在一起的,贝多芬也好,莫札特也罢这些在音乐上拥有超强天赋的人,其实都只是勤奋换来的,因为他们专心,因为他们集中精神,因为他们心无旁厣,天赋对勤奋的人来说似乎唾手可得。

严格说来天赋更像是效率的代名词,若是一个人看书效果好,大家通常都认为他过目不忘,如果一个人听什么东西,都是一遍记住,大家都称呼为过耳不忘,其实这就是天赋,不过是人集中精神换来的一种能力而已,每个人都可以做到。

《重生》这个游戏发展出了模拟脑电波的技术,既可以提取玩家的脑电波信号,当然也可以反其道而行之,作用于玩家,但是在一个精神不集中的环境下,一个人的学习效率能有多少?

一个简单的事例说明了一个复杂的问题,经常坐飞机的人,每次上飞机时都会看空姐传授降落伞和应急氧气罩的用法,当时认为自己都会了。看过十来二十次的人所在多有,可是到了真正需要使用的时候,大部分人却不会用!

大家既然都看了那么多次,有几个还记得到底是怎么做到的?

这世界上有没有过目不忘的奇人?

有没有不在意的情况下,就能将所有东西都记忆到脑袋里的人?

这样的人我相信是没有的!

另一个问题是大家都曾经经历过的,年轻的朋友听到喜欢的歌星出的新专集,听不了三两次词都可以将歌词倒背如流,如果让他们去背古诗词或长篇的文章,能有几个人能在三两次的情况下,完全记得?

所以所谓的天赋,其实每个人都有,只是能不能发挥,能不能用在自己喜欢的事情上而已!

能够用在学习和工作中,这就是天赋!

同样系统的认定也是一样,所有的天赋能力,只要玩家能够坚持很长一段时间达到一定的程度或者能够在极短的时间内做出超越普通人的情况就可以。

天赋在系统里,就是效率的代名词。

天赋在系统的判定中,主要和玩家的现实生活体验和游戏里的战斗经历有关,一般而言,能够做出超过七成玩家平均数值以上的基本能力都可以归加到天赋一类,并由系统进行一定的属性或能力补偿,从而让具有天赋的人在游戏的生活和战斗中更突出。

当然没有天赋也并不需要气馁,只要经过长期的训练和战斗,发掘出身体潜藏的能力,并在系统的职业中心鉴定出来,仍然可以拥有那些天赋。

只是这样的天赋往往能力较低,没有自然觉醒的天赋那么好用,那么奇特!

其实天赋系统一直都存在于主系统之中,并由女娲系统进行特别的控制,其重要的问题就是如何分辨出一个玩家是否具有天赋能力,这一切都只有在测试过大量玩家之后才能做到。

为了保证游戏的平衡,为了保持初期的稳定,开放天赋系统本身就作为游戏进化更新的一个巨大任务考验着每一个玩家,而叶羽天这上面更触发了其中的一个条件,那就是生活职业到达宗师级,不然另一个方法就是战斗等级到底七十级才能开启。

也许系统也想不到有利用龙来练习技能的情况存在吧!

天赋所对应的属性能力分配需要四大主系统长期的模糊比对之后,才能确定其效果,并保证每个人的天赋对应的能力合理。

在系统开放天赋系统后,任何一个生活职

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