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虽然重创了托马斯,但可可西里它们的实力仍然在我们之上,还无法进行正面对抗,诱敌之计可一而不可再,对方又不是那种没有智商的笨蛋,吃过一次亏,应该不会再上这样的当了,一个不好弄巧成拙,被它们给围上,可就凶多吉少了,因此依然不断的向后方退却,而我则不断的催动“死神之触”骚扰它们。可可西里的实力太强,我缠它不住,很轻易的就被震脱,便不再打它的主意,集中对付西兰多和奇特雷它们四个,任谁遭到“死神之触”攻击,都会被我缓缓的吸取到精神力,又怕重蹈覆辙,再被我们联手夹击,不敢象托马斯那样冒进攻击我,几经尝试之后,只能或后退旁移,或高飞远遁,依靠拉开距离来摆脱“死神之触”的缠绕,对我颇为忌惮,不敢逼的太靠前。而最为我所顾忌的熔岩血蝠休斯顿终于发动了反击,不过喷吐的却不是“血雾”或者“血煞”,形近而质不同,血属性换作了火属性,应该叫做“火雾”或者“火煞”才是,虽然在惑人视线的基础上加强了火属性的伤害效果,不过对于同属火山亡灵的胡夫它们和有“火羽披风”护体的我来说,功效却十分有限,甚至还远不如我喷吐的血雾的作用,倒让我又少了一丝担心,只需注意防备它的化形突袭便可。
五个对手当中唯一能够和胡夫抗衡,有实力发动突袭的火焰骨魔可可西里看起来并不打算依仗整体实力上的优势急于突进,引领着西兰多它们稳打稳扎,步步进逼,不断根据我们的反应变换位置,似乎是在试图找寻我们防守上的漏洞,抓住机会再发动攻击。看它的外形十分粗犷,又“甘心”投靠哈迪斯,做它的“忠实走狗”,似是个脑筋不大灵光的角色,战斗起来却颇有章法,显然有着不低的智慧,恐怕比我想象中的要更难对付一些,这背水一战的前景真是不容乐观呀。
当然了,除了我的“死神之触”带给对方的困扰,施展出了“炎龙无双”的淘淘的实力绝对是胡夫和可可西里之外无可争议的第三人,也是可以和对方形成相持局面的一个重要因素。继托马斯之后,奇特雷和休斯顿都尝试着绕过了断后的我和胡夫,想针对实力最弱的哈德和古本发动突袭,先干掉它们,却都在淘淘面前吃了一点儿小亏,狼狈败退,即便是两人联手,一时之间也无法强行突破淘淘和火龙“构筑”的防御,可能是自认占据有优势,不愿意付出太大的代价,它们都似乎缺乏那种“与敌偕亡”的勇气,不肯象恐怖火蟹骑士沙姆那样舍命突击,因此都是浅尝辄止,攻势一旦受挫就迅速的退却,暂时无法伤害到哈德。
就这样走走停停,相持了两个多小时,终于被可可西里抓住了机会,开始大举压上,发动了全面的突击,为了掩护哈德它们,胡夫不得不与它展开了第一次正面交锋,骨杖对骨锤,一个攻击速度快,附带强力诅咒效果,一个势大力沉,锤身燃烧着熊熊烈焰,附带有极强的火属性伤害,双方是各有所长。可可西里对于攻击诅咒效果的抵抗能力,自然不及胡夫对于火属性伤害的承受能力,在这方面略占劣势,不过胡夫对于可可西里背部的七根骨刺也颇为顾忌,已经射出的一根擦着肋骨而过,挫掉了一些骨屑,险些洞穿了它的身体,使得它不敢多在可可西里背后停留,不时的需要主动避让,不得不错过一些攻击良机。双方皆有所忌之下,倒也算是棋逢对手,打的是难解难分。而对于这样的结果我已经很满意了——虽然胡夫算是“重修”,又刻意积聚了三百年的力量,进化之时还经历了“岩浆穴口”的磨砺,实力之强,非相同级别的寻常亡灵所能及,但毕竟进化时日太短,相比可能已经完成进化达六百年之久的火焰骨魔,未必会是它的对手,因此在它们没有正式交手之前,一直让我颇为担心,一旦无力压制可可西里,对方必定会重振气焰,而我们的处境将更加危急。
摸清了休斯顿的底细,我便少了几分顾忌,面对对方发动的全线进攻,主动的迎上了它,以血雾将它困住,任它化回人形,或者以火雾进行反击,都难以摆脱我的纠缠,无法及时的配合同伴去攻击哈德和古本它们。不过即便如此,奇特雷、西兰多和托马斯的联手攻击也让淘淘它们应付的颇为艰难,西兰多的防御能力不错,跳跃攻击灵活多变,很难防范,需要重点留意,奇特雷可以幻化出几十个火蛇狂舞,区分不出哪个才是实体,如果不是火龙似乎能克制这一技能,冲散那些虚影,恐怕就要被它给突破过去了。幸好托马斯重伤之躯不能完全发挥实力,又不敢硬顶淘淘的正面攻击,而古本战术多变,利用动作更为灵敏的优势,一味的骚扰牵制奇特雷,哈德则依仗“冥火护罩”和“火之诅咒”的魔法,配合“地狱冥火弹”,也不是全无顽抗之力,因此短时间内,依靠着相对默契的配合,倒还不至于有溃败之虞。
照这样发展下去,绝对没有胜算,简单的分析了一下形势,虽然竭力的为己方寻找能够战胜对手的理由,但最终我还是得出了这么一个悲观的结论——除非能解放出胡夫,否则等待我们的只有失败的结局。而能够担负起牵制住强横的火焰骨魔可可西里这一“重责大任”的,除了胡
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