不过即便是进入了“死亡领域”内,笼罩着奥萨苏拉身体的那道黄光也丝毫没有受到影响,看来确实是“金字塔”对持有者固有的属性加成,等同于它的一件装备,不会受到“死亡领域”的影响。奥萨苏拉的防御能力无法被削弱,想杀死它恐怕会更加的困难,注定了这将是一场艰苦的持久战。
几经试探,奥萨苏拉才下定决心,深入“死亡领域”直逼了过来,我立刻便加大了“死亡波纹”的释放频率,木乃伊本身就具有较高的防御能力,再加上护体的黄光,并不指望能够对它造成多大的直接伤害,主要是借助“震荡”的效果,影响它的行动,为胡夫的近身格斗争取更多的机会。
在“震荡”效果的影响下,奥萨苏拉站立不稳,接连几个趔趄,此时胡夫已经消除了诅咒效果,早就迫不及待的想和这个千年宿敌较量一下,收到了我出击的命令,立刻冲前几步,挥舞着火骨杖迎了上去。没想到奥萨苏拉竟然不敢原地应战,又退出了“死亡领域”的笼罩区域,方才摆开了架势,等待着胡夫冲过来。
我不由得为之气结,做出这样的行程,还象是一个高高在上的**老么?原本应该肆无忌惮的疯狂进攻的,怎么表现得和一个无胆鼠辈差不多,稍有点儿风吹草动就退了回去。顿时横了依照命令撤回来的胡夫一眼,“这就是千余年前和你一起四处冒险锻炼自己的同伴?凭这样的胆量也敢深入‘龙骨山’,那还不得吓死它,你不会是认错人了吧?”
“纵然样貌有些变化,除非象我这样重伤掉级,重新修起,否则固有的灵魂气息是不会改变的,我敢肯定就是它,谁知道它怎么等级越高胆量越小,遇事这么畏缩?以前和我相识的时候可绝对不是这样的。”胡夫一方面肯定了宿敌的身份,却也不清楚奥萨苏拉为什么会变得这样。
难不成是以前设计过胡夫,心中有愧,才导致性情大变,遇事谨慎,生怕也中了别人的圈套?我也不得而知,只好做出这样恶意的猜测。奥萨苏拉不肯主动追过来,我可没有耐心再和它继续这么相持下去,不知道它催动“金字塔”的情况如何,“死亡领域”可是在不断消耗着我的精神力,多无谓的耽搁几分钟,就相对少了一线胜利的希望。当下不再退却,径直冲向了奥萨苏拉,主动找上它展开战斗,我就不相信了,身为**老,它会一点儿领导人的气势都没有,被我们两个挑战者追得四处逃窜?
又退后了一段,面对我的步步紧逼,或许也是试探出了“死亡波纹”并不足以构成太大的威胁,奥萨苏拉总算是表现出了一点儿**老的尊严,终于止住了脚步,不再继续避让,迎上前来,进入了“死亡领域”,开始直接迎击胡夫的挑战。**老和法老所使用的技能并没有什么两样,常用的也是“疯魔杖法”,另一种“迅雷一击”因为消耗较大,一般不是十拿九稳或者逼不得已不会轻易使用。奥萨苏拉的敏捷原本是在胡夫之上,却被“死亡波纹”附带的震荡效果影响,在动作的灵活性方面反而略处下风,而胡夫虽然经历了千年重修,整体实力及不上昔日的同伴,但在“地狱火山”那样富于挑战性的环境中生存至今,又跟随我经历了多次恶战,还曾经挑战过十级下阶的地狱冥龙,更在平时的演习中屡屡面对几个白骨龙的围攻,在实战经验方面也决不吃亏。而且对于奥萨苏拉也有着一定的了解,可谓是知己知彼,几个回合的交锋,胡夫进退有据,出击及时,只要奥萨苏拉受到震荡的影响,稍微露出破绽,立刻就会被它抓住,反倒多敲中了对手几杖,只是奥萨苏拉有“金字塔”增加防御,挨上一杖身体只是微微晃了晃,便若无其事的又冲了过来,看上去所造成的伤害微乎其微。作为拥有特殊装备的**老,确实不是那么容易收拾的。
为了更有效的帮助胡夫,我已经将“死亡波纹”的释放频率加到了最大,幸好面对的是奥萨苏拉这样的近战职业,虽然不能化身蝙蝠,我却可以施展“一骑绝尘”、“移形换影”等盗贼技能加以闪避,只需要将“死亡领域”维持在方圆三十米的区域内,消耗只是百米区域状态下的八分之一,再加上“至尊巫皇冠”和“血帝之袍”的精神力增幅效果,如果没有其它方面的消耗,至少可以支持三十个小时,有足够的时间用来和奥萨苏拉进行缠战。而且“死灵权杖”本身还具有较高的魔法攻击或者辅助效果,可以寻找机会使用亡灵魔法配合胡夫进行攻击。更重要的作用是施展“亡灵之魂”来及时的治疗胡夫的伤势,补充它的精神力,来延长它的持久战斗时限,反正施展亡灵魔法节约25%的精神力,等于是间接的增强了胡夫的战斗力。
虽然不再逃避,不过奥萨苏拉也认识到“死亡领域”对它很不利,总是竭力的想把胡夫逼出领域,甚至不惜硬挨几杖,摆出要以伤换伤的架势,迫使胡夫不得不退却。不过胡夫的实战经验可谓极其丰富,总是在对自己不利的情况下通过巧妙的走位来化解危机,无论进退,都尽可能的不离开“死亡领域”的笼罩区域,同时还要注意挡在奥萨苏拉和我之间,提防它直接对我构成威胁。而我也不断的移动位置,配合胡夫的行
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