一番缠战之后,龙行天下和阿风、大漠飞鹰他们也相继撤出了议事厅,由后方的水系魔法师为他们补充生命值和精神力,休息片刻,恢复一些体力再战,其他的同伴接替他们继续发动猛攻,坚决不能让敌人有喘息之机。我们不敢奢望能够达成“一个小时内议事厅里没有防守方的成员存活”的规定,提前结束战斗,虽然这样会更多的保留花都驻地特别是议事厅的一些功能,所获取到的佣兵团指标的价值要更大一些,但对手的实力在那里摆着,并不容易对付,能够在十二个小时的时限内杀光议事厅内的敌人,获得基本的胜利就已经很满足了。至高荣誉他们占据了议事厅的地利,不过却是一个孤立的存在,被我们包围起来,隔绝了外部的支援,里面的人员也有限,死一个就削弱了一分力量,参与驻地之战的攻守双方的总人数虽然持平,但敌分而我专,在议事厅这一局部却是我们占据了人数上的优势,可以使用车轮战来对付他们。
当然了,花都驻地内分布在其它各处的敌人不会坐视我们围攻议事厅,纷纷离开了驻守的地域,集结起来,有组织的赶过来支援,冲击着我们的防线,意图牵制我们攻击议事厅的行动,正在与守护外围的同伴进行激烈的交锋。只是离开了防御工事,对方就没有什么优势可言,我方虽然分出了不少玩家在直接攻打议事厅,却有大群的亡灵军团助战,可以有效的消耗敌人的有生力量,固守议事厅周围的区域,组成了一道坚实的防线,任凭对手如何猛攻,也休想突破拦截,援救议事厅内之敌。
留给我们的时间有限,不敢多做耽搁,恢复了状态,稍事调整,简单的计议了一下战术,我和龙行天下、阿风他们再一次冲进了议事厅。“死亡领域”附带的震荡效果对于蓄意退避、以游斗牵制为主的敌对玩家的威胁不是很明显。四面八方都是敌人,需要我分心顾及的地方又太多,而白骨龙没有我具体的指挥,协同作战能力实在是不敢恭维,很难抓住机会,在短时间内快速地重创对手。因此我们改变了战术,将“死亡波纹”的释放频率降低到最小,方便龙行天下、阿风、大漠飞鹰他们进入到“死亡领域”之内——对于防御力较高的骑士而言,最低频率的“死亡波纹”所带来的这点儿伤害还是能够负担得起的,而没有了降低40%攻防敏属性的制约,则可以充分的发挥出他们的战斗力,力求最大限度的杀伤那些敢于阻挡我的敌人。如果能够把至高荣誉、圣天堂他们几个给吸引过来,展开一场正面对决,那自然是更加理想的结果。
经过了这么一调整,我们几个组合起来行动,对于敌人的威胁立刻便增强了不少,白骨龙负责保护我以及阻截对手的攻击,龙行天下、阿风他们几个则联手围攻某一个目标,争取尽快的干掉他们,一般的高手如果不能及时得到同伴的支援,很难逃脱他们的追杀。如此一来也进一步减小了敌人对于我的威胁,便加快了推进速度,专找敌人比较集中的区域突进,破坏他们的行动,一时搅得敌人的防线一片混乱,相互之间难以呼应,无法再有效的阻挡住我们的进攻。
即便是在这种情形下,至高荣誉和失落的世界他们这些神器持有者仍然不肯赶过来与我们这最强的组合展开正面对战,转战它处,在肆意的击杀我方那些实力稍弱的玩家,还不时的寻找机会,试图去攻击大门附近那些为我们提供远程支援的同伴,牵制我们的攻击。如果选择去追击他们,那就未免太被动了,当下我们也如法炮制,直冲着议事厅深处的那些魔法师和射手攻了过去。如果能够破坏他们的攻击,无法组织起有效的抵抗,对于我们的进攻同样会带来不小的帮助。
虽然将“死亡领域”维持在最大的百米覆盖区域,但“死亡波纹”的释放频率却保持在最小,可以让我坚持更长的时间,在白骨龙以及龙行天下他们的配合下,带领着跟随我们一起行动的几十个玩家,一步步的逼近了议事厅的中央地带,让居于后方的敌方魔法师和射手不得不随之逐步退却,保持和我们之间的距离。不过他们只肯派遣宠物和天使与我们纠缠,而不调派更多的近战职业玩家来加强对我们的拦截,仿佛是在有意的放任我们长驱直入,我们虽然都有这样的感觉,却又不清楚他们在耍什么手段,总不能就此折返,不敢前进吧,只能是更加的小心,稳步推进,注意加强对自己的保护。
眼看着已经跨越了议事厅的中轴线,只要对方敢继续这样放任我们逼前,让那批射手和魔法师被压缩在一个相对狭小的区域,不管他们有什么图谋,我都会让他们弄巧成拙,吃上一个大亏不可。不过敌人并没有再给我们发威的机会,已然发动了他们的手段,只见我们立身之处附近的地面泛起了微弱的黄光,看形状应该是以议事厅中轴线上的某一点为圆心,笼罩区域的半径大约有两三百米,随即光芒越来越强烈,朝着上方射出了一道光柱,将我们以及在后方跟随的数十个玩家都笼罩了进去,当然也包括在上空盘旋飞舞的那些白骨龙。被光芒罩上就表示处于作用影响的范围内,不管敌人发动的是什么,对于我们而言肯定都不会是好事,最好是能够及时的摆脱,只是还没等我们采取行动,便感觉眼前一花,四周的环境已然变幻成了另外的模样,不再是立身于议事厅内,而是到了一座大山之上,正处
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