人喜欢。因为氪金得多,有许多专属的东西,可以彰显土豪气质对吧?不过他才不是那种会为了钱乱搞特权的游戏厂商。
他刚发完誓,就上架了几款售价高达一万金币的红狗家园模板,并且上架了1888金币的仙剑灵兽替换看门狗。这是非常不爱钱了。
测试名额送完之后,萧枸和这帮测试的人吃了顿饭,被这群玩家拉着合了张影,就将灵战测试的事交给了其他程序员,自己又马不停蹄的准备新的全息沙盒游戏的企划。
说到沙盒游戏,最著名的莫过于《我的世界》。作为一款马赛克像素风的游戏,《我的世界》风靡游戏界这么多年,在许多优秀沙盒游戏层出不穷之后,仍旧是沙盒游戏玩家心头的朱砂痣白月光,可见其成功。
不过《我的世界》的成功之处并非其像素的画风,而是在其开创性的玩法。像素色块马赛克的画风与其说是游戏特色,不如说是当初技术限制的无奈之举。不过之后《我的世界》打出名气之后,那种马赛克画风也成了萌点和卖点之一了。
不过《我的世界》用牺牲画面的代价,尽可能的提高游戏自由度,让玩家能够创造更多的东西这一点,是萧枸在开发自己的这款沙盒游戏中需要注意的。虽然系统给予游戏设计器非常牛逼,萧枸不必为了自由度将画面牺牲到马赛克的地步,不过《我的世界》最好玩的其实是联网模式,为了减小服务器的压力,萧枸也不能将这款沙盒做到仙剑那么精细。
萧枸略微思索了一下,决定做q版3d风格的沙盒游戏,即前世任天堂家《塞尔达传说》那种画风的游戏。这样游戏成品既符合大众审美,又不至于精细到拖垮服务器的地步。而且q版风格,对于大多数玩家而言,可能更好创作一些。
决定了画风之后,萧枸又决定了游戏剧情和背景。《我的世界》是几乎没有剧情的,虽然有打怪生存等模式,但这并不是游戏主要的内容。但沙盒游戏并非只有《我的世界》这种只强调玩家的创作能力的玩法,开放的世界和庞大的世界观,可以自由选择的人生,也是沙盒游戏的玩点。
这一点上,《上古卷轴》,《塞尔达传说》的初代和“旷野之息”这一版的表现都非常优秀。
在技术能达到的前提下,萧枸的野心很大,想制作一款两者兼得的游戏——游戏既要有庞大的世界观和庞大的任务链以供玩家自由探索,还要将创造融入游戏的主要玩法中。
萧枸自嘲:“看来我从来不知道什么叫做路要一步一步的走,饭要一口一口的吃。”
第51章
萧枸也曾想过,将想做的沙盒游戏拆分开来做成两个游戏。但当他发现自己的技术能将其合并为一个游戏的时候,就思考着,既然能做到,为何不做?
他有足够的金手指支持,硬件厂也在建设中。等新的全息沙盒游戏开发完毕,新的服务器就算没有投入商业生产,总也生产了一批用于测试性能的服务器。这些服务器足以支撑红狗的全息沙盒游戏联网了。
现在又没有赶在红狗屁股后面追着咬,逼迫红狗迅速出新作品。红狗可以慢工出细活。
当然,这“慢工”,只是相较于红狗自己而言。
萧枸做出这个决定还有一个愿意,就是他对仙剑一其实并不满意。仙剑一在这个世界的确算得上是一款十分优秀的作品,但对于他而言,只能算中规中矩的取巧之作。他利用手中的金手指,本该将仙剑做得更好。无论是将仙剑做成真正的线性互动式电影游戏,还是将仙剑做成开放式地图的沙盒游戏,仙剑本不应该只是这样子。
对比萧枸之前做的几款游戏,仙剑相比前世萧枸知道的“仙剑”,在萧枸心目中进步也是最小的。
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