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这个游戏进行成本分析。他们从市面上现在能找到的游戏进行对比。从贴图到渲染,从战斗系统到优化,除了人物模型脸上的表情更加生动之外,包括n之间的联动,都是目前游戏已经实现的技术。在同一张地图的前提下,红狗增加的成本应该在剧情上。这次哥谭市的剧本肯定非常厚,厚到可以当一本长篇小说来读。

所谓游戏内容丰富,就是体现在剧情上。一般而言,这么长的剧情其实会让玩家们感觉厌烦。但红狗非常聪明的选择了不同的角色来从各个角度阐述他们想要讲的故事。

从这一点上,可以看出红狗的确在最初制作的时候生出把dlc免费卖的意图。初期的六个角色所能看到的都是片面的哥谭,只有玩家玩过了六个角色,才会对这个城市有最基本的了解。至于高更深层次的了解,就要去玩三个正面角色了。这也是红狗要求六个角色全结局通关之后,才能玩剩下三个角色的原因。

不从小角色的角度出发,玩家怎么能感受到这个城市的黑暗和无奈?怎么能感受到英雄们的伟大?

与其说哥谭这个游戏质量高在丰富的剧情,不如说是高在构思。以小见大,逐步深入,这样的构思非常适合构架一个系列游戏的世界观。看得出来红狗很有野心,哥谭市只是一个游戏系列的起步,以后还会有许多故事在哥谭市,甚至哥谭市之外的地图上演。

其他游戏厂商从哥谭市这个游戏中获得灵感,以后在做世界观很宏大的游戏的时候,就知道该从什么角度出发了。

综合所述,红狗的开发成本的确控制在公布的两个亿中。

“这还是把剧本、制图等算成额外成本之后的成本核算,事实上剧本和美术素材都是红狗自己完成,应该算工时成本,不能算额外成本。”这些技术宅们还额外提醒道,“不过我们考虑到新技术的研发成本,所以把这些工时成本算作额外成本。”

国内外玩家们纷纷联合起来,希望撤销这次反倾销调查。国外一些不是玩家的人先支持国家,然后看着自己人一条一条的分析利弊之后,也忍不住觉得国家走了一步臭棋。

华国能出口的游戏能有多少?就红狗一家企业每年能制作多少游戏?但是如果华国报复这次反倾销,这一通乱拳会打死多少无辜的人?还是说,国家就是用这个借口,要将贸易战升级,大家在其他行业一起打一架?

这是吃饱了撑着吗?大家和和睦睦不好吗?这会造成企业多少损失?

萧枸和乔宏商议之后,决定硬气一把。的确现在丧失国外的市场,红狗会少一大半收入。但是这个先河不能开。150亿的罚款,红狗给不起也不能给。即使国家说要为红狗买单,他们也绝不要这一笔钱。

萧枸原本很后悔,自己没想到会出这种事。乔宏安慰道:“就像玩家所说的,这个游戏剧情有洪荒多吗?游戏时间有洪荒长吗?这一张地图上的任务数量比起现在许多跟风做的开放式地图的游戏多了吗?我们只是多设计了几个人物模型,让他们分角色体验不同的任务剧情而已。对我括后面三个英雄角色,都是同一个游戏中不同的路线,根本不算补充内容,为什么要拆开卖?这个理,我们是完全站得住的。他们反倾销,只是看出了我们能威胁到他们的实力,想要施压拖慢我们的发展速度而已。”

“没有这次,也有下次。你应该庆幸,这次游戏是讲米国文化,比起我们之前的游戏,更符合国外玩家的胃口,不然这次抗议声势不会这么大。”乔宏道,“而且正如你所说的,砍掉了国外的利润,我们公司只依靠华国的市场,也吃得很饱。现在我们还没有计划在国外建厂,只要我们咬死不认,他们也冻结不了我们的财产。再说了,就算我们把ip锁了,

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