「没、没事……」
空太无法得知背对着自己的丽塔,是以什么样的表情说这句话的。因为再度看着空太的丽塔脸上,已经是平常的温柔笑容。
照着丽塔所说,空太先是仔细观察墙上的喵波隆,接着闭上眼睛,在脑中想象完成图。
当他感觉到已经看到形状的时候便睁开双眼,将影像重叠在纸上,这样就觉得知道该从哪里下手画线条了。
空太重复画着第二格、第三格之后,逐渐有了进步。
「说不定我是天才。」
「空太有时候会说些无趣的笑话呢。」
总觉得丽塔突然变得冷漠。
「擅长绘画的人才不会了解我的心情呢!」
空太将完成的分镜,用向美咲借来的扫描仪扫入,贴在才做到一半的设计书上。这么一来,剧情部分的设计书就完成了。
空太将设计书的档案以邮件寄出,以便让龙之介看。之后打开聊天软体,碰巧龙之介也在线上。
——赤坂,你看一下我刚刚用邮件寄给你的设计书。
——收到了。稍候一下。
因为是很短的内容,所以应该随便看一下就了解了。果然,龙之介马上有了响应。
——做得很好,接着就继续跟负责作业者维持良好的人际关系吧。沟通能力也是开发者被要求的技能之一。如果是大规模计划的导演或制作人,手下可能就有上百名的工作人员。
——话说回来,我从以前就有个疑问。
——什么事?
——导演与制作人哪里不一样?
——又到了让您久等的女仆讲座时间了。
看来龙之介是对于自己要说明感到麻烦了。
——总觉得很久没见到女仆了呢。
——见不到面的时候更能培养两个人的爱情。
——你在说什么?
——请不要在意失言的部分!因为人家是女仆嘛!
如果追究失言的事不知道会怎么样。虽然有点兴趣,但因为不想成为病毒攻击的目标,所以还是不要多嘴的好。
——那个,就烦请你多多指导了。
——看来空太大人也稍微理解自己有多少份量了。
总觉得自己在女仆心中的排名逐渐往下掉。这大概是心理作用吧?
——首先是非常粗略的说明,请把导演(以下简称d)当做是开发现场的指挥者,把制作人(以下简称p)当作开发整体的营运与运用的立场。
——哪里不一样呢?
——所谓的开发现场的指挥者,是依自己的意思向开发工作人员下指示,不断讨论并实际制作游戏的人物。因为具有设计权限,所以是影响游戏好不好玩的重要工作。
——原来如此。
——虽然企划工作的角色印象比较强烈,但是因为必须与美术、程序设计师、负责音效的成员以及除错者进行研商,所以虽然不需要很深入的专业知识,但最好是对所有的分野都具备某种程度的知识。另外,因为制作游戏是团队作业,所以最重要的是同仁之间的友好关系,也因此擅长沟通的人物较适任。总是马上惹女孩子不高兴的空太大人,说不定并不适任呢。(爆笑)
——我的评价这么像女性的敌人吗?
——但也并不表示只要是和谐型的就可以了。
——这是当作没看到吗?
——因为会影响游戏的有趣程度,所以也需要有强烈的意志与个性,必须是个即使与成员有意见冲突也不采取折衷方案,完全贯彻自己想法的人。我认为d应该必须是整个计划的支柱,不然的话,就会做出虎头蛇尾的游戏。不断重复折衷方案就会诞生大烂作。
如果就各方面都一直选择折衷意见,当然会做出毫无个性的东西吧。
——我想我能够理解。
——当然,我的意思并不是说d只要任性妄为就可以了。就算意见分歧,有时是靠热情;有时是靠讲道理,都必须要让对方能够接受。如果对方的意见是正确的,也必须要有能够直率地承认,并且反应在设计上的度量。这样不断累积与成员间的信赖关系,到开发的最后阶段就会成为一股强大的力量。「才不想听这种家伙讲的话~」要是被这么认为就完了。因此,虽然不太容易遇到这种人,不过兼顾任性与协调性是最好的。
——也就是说这是理想的d。
——我是这么认为的。
——那么,p呢?
——是以从现场退后一步的形式,由外侧领导日程或制作费管理、雇用必要人员等,让计划能够顺利进行的人物。对外有时也需要做些业务或宣传的工作。虽然依据公司的组织会有些不同,但如果说d是开发游戏的负责人,p就是担任商业性成败的负责人。也就是说,游戏是否有趣是对d的评价,而游戏是否畅销就是对p的评价了。
——什么样的人比较适合?
——能够多元、客观地看待事物,具备能体察时代潮流感受力的人,应该比较能胜任吧。
——有这种人吗?
——在几亿的人口里应该至少会有一个人吧。
——机率好低!
——常听到这样的说法,会不会大卖总是要卖了才会知道。
——嗯~~
——但是,其中的确存在着事前就确信某样商品会畅销的人。拥有这种感觉的不仅限于p。比方说,曾经听说某个演员在参加甄选的时候,有时会确信自己绝对会被选上。然后,当这个感觉发动的时候,这个角色甄选就一定会合格。
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