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第四十四章 有没有兴趣来火星娱乐(求推荐(2/3)

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是高深的算法问题,但没想到中裕司不但回答的头头是道,反而反过来把他给反问的灰头土脑。

直到热气腾腾的两碗这家店面的特色鱼烧拉面上桌,被中裕司的问题逼的极为狼狈的玉秀吉郎方才借此转移了话题。

这个时候,玉秀吉郎方才有些相信,就算对方的编程水平不像是他自己吹嘘的那么高超,那也一定是一名合格的程序员了。

因为玉秀吉郎自己就可以担当一位合格的程序员,而他自己却远不如对方。

不过令玉秀吉郎惊奇的就是,在谈论其他的事情的时候,这个叫中裕司的年轻人异常沉闷,似乎无论什么话题都无法引起对方的兴趣,但一旦谈起编程方面的话题,他立马就会变成无所不能的战士,无论是关于编程的任何一个方面的问题都能谈的头头是道。

其实玉秀吉郎不知道的是,他眼前的这个年轻人的才华高的超乎他的想象。

原本历史上的中裕司在八四年加入世嘉之后,很快便凭借着编程上的非凡才华崭露头角,二十三岁那一年便加入了由世嘉的传奇人物丰田忍组建的核心研发组am8,并且担任首席程序师,在这个小组里,中裕司完成了他的成名作——大名鼎鼎的《梦幻之星》,还有md版本的《大魔界村》。

他在世嘉初期的丰功伟业还不止如此,他在am8小组期间还独立完成了世界上第一款模拟器,这款模拟器能够在的游戏,不过因为版权原因这款模拟器并没有发售,但他这种超级强悍的个人编程能力还是赢得了所有同事的尊敬与艳羡。毕竟,这种创造性的复杂程序,可不是一般人做的出来的。

至少这些世嘉,乃至日本最好的编程精英们,想不到也做不到。

后来的故事就耳熟能详了,在一九九零年,am8小组在世嘉掌门人中山隼雄的指示下,要像任地狱的马里奥那样,为世嘉也制作一款标志性的吉祥物游戏。

于是,电子游戏史上第二著名的游戏形象,便在中裕司那非凡的大脑里诞生了,这就是音速刺猬索尼克。

将热腾腾的拉面呼哧呼哧吃完,玉秀吉郎起身向着拉面店的老板走去。

这家店玉秀吉郎经常来,老板他也熟识,只是说了一句,店老板便同意了玉秀吉郎的要求,让他用店里的电话打一通国际长途。

算一下时间,现在大约是美国时间的深夜,他也不知道马克·塞尼睡没睡觉。

拨通了号码之后,嘟嘟了几声,电话的那头便有人接了起来。

正是马克·塞尼的声音。

“我是玉秀吉郎,马克,你昨天说的事情我考虑了一天,我答应了。”玉秀吉郎用平淡的语气说着。

电话那头的马克·塞尼的声音也变的惊喜起来:“真的?稍等,我跟杰斯说一下。”

玉秀吉郎等了一分多钟,电话里突然传来了一个陌生的声音,声音很年轻,似乎就是马克跟自己说过的,那个制作游戏的天赋之高是他仅见的那个火星娱乐的老板。

虽然已经是深夜,但杰斯特还在自己的办公室里完善着自己的那个空战游戏的设定,他在系统里花费了整整半天的时间来将《打击者1945》通关,将一些关卡的细节的地方都认真记了下来,现在正在开始更加详尽的关卡设置。

不过《雷电》……

只能说杰斯特费尽苦心的玩了一个多小时,最终在续了十条命的情况下,才惊险的完成了第一关,然后杰斯特就毫不迟疑的将其仍到了一遍,这种被虐的筋疲力尽的感觉,对于他来说,实在是太不爽了,不过在几个小时之后,杰斯特竟然又莫名其妙的产生了想要再次被-虐的想法。

这让杰斯特有些无语,这难道就是那种被虐的越爽越想玩的硬核玩家的心态?他这个时候不由自主的想起了他一个玩《忍者龙剑传》玩的不亦乐乎的手残党朋友……

不过他还是忍住了没玩,因为时间实在是太晚了。

他还打算明天跟他手下的那些设计师们进行一次大范围的讨论,所以今晚上要尽可能的将这款游戏的初步关卡设定完善起来。

《雷电》太难了,他是许多硬核玩家心目里的神作,但绝对不适合大范围的推广,因为他对普通人不够友好,所以他这次并不打算过多的参考这款游戏。

而且,尽管杰斯特对这个大杂烩的空战游戏很有信心,毕竟里面添加了很多已经证明过肯定会成功的要素。

但问题是,了解游戏史的杰斯特知道,在整个电子游戏史上有着许许多多的制作精良的游戏,就是因为太过于超前,而叫好不叫座。

其中最出名的,莫过于那款叫做《莎木》的杰作了。

还有,就是讨论一下,他设计的关卡里面的许多效果,在当前的硬件条件下能不能完成,毕竟《打击者1945》是九十年代中期的游戏,现在是一九八四年,这之间硬件发展了十年。

他深刻的知道一点,有些效果不是拍脑袋想出来就能完成的,这要充分的考虑硬件——有些时候明明在技术上达不到,却硬要去做——那做出来的一定不是,而是血狮。

当杰斯特听到马克·塞尼的消息,他的一位很有才华的朋友愿意帮助他组建日本分公司的时候,虽然跟他设计的这款空战游戏无关,但还是让他有了一点兴奋,这种兴奋也略微赶走了一点因为工作了一天所带了的倦意。

日本是一个非常庞大的市场啊。

他直接来到马克·塞尼的办

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