将米勒从敌人魔爪中救出,飞机上面米勒表现出了强烈的复仇意愿。
《合金装备:原爆点》的剧情经过米勒的叙述,再一次来了一波回忆杀,最后定格在骷髅脸上飞机的那一刹那。
被炸毁的基地,惨死的手下,以及最后帕兹从飞机上一跃而下的场景,让坐在电脑前面玩过《合金装备:原爆点》的尹正心里面泛起了一丝波澜。
合适的镜头,还有bgm的情绪烘托,让玩家们完全投入到其中去。
就如同是看电影一样,一开始没有办法直接沉浸到电影中所说的故事里去,但伴随着电影进度的推进,观众就将会对于其中的故事拥有更多的感悟。
游戏业是这样,尤其是一个游戏的剧情通过极具震撼的镜头,同时本身也足够精彩,这更是能够让玩家体验到强烈的代入感。
坐在电脑面前的尹正伴随着剧情的推进,早已经忘记一开始是打算了解一下这款游戏,然后挖掘出一点东西蹭蹭热度了。
简单的来说他已经沉浸在游戏里面去了。
《合金装备:幻痛》以及之前的《合金装备:原爆点》是一款潜行类的游戏,这早已经在《合金装备》的发布会上面,星云游戏官方就已经说了,同时在游戏中的关卡设计也非常的注重潜行,包括任务分数的反馈也是如此。
可以说整个游戏的玩法,就是偏向于‘悄悄进村,打枪不要’的玩法模式,同时游戏中将电影风格跟游戏结合带来的镜头沉浸感,绝对是让人感觉到惊艳的。
而且相比于纯粹的电影互动式游戏,《合金装备:幻痛》中却也强调了游戏性,虽然这折减了玩家们一部分的沉浸代入,却增加了不少的乐趣。
你很难表示这种决策到底是好还是坏,但至少对于大部分的普通玩家而言,他们还是更喜欢这种能够亲手玩的游戏。
坐在办公室里,带着耳机的尹正推动着游戏的剧情。
将米勒带回到了基地,然后在如同新手教程中山猫的指导下,尹正学会了如何回收人质物品,以及如何潜行,跟cqc的使用。
还有基地建设的一些其余功能,新的基地流浪了九年的‘野狗’迎来了他们的新领袖,这只战场上的野狗将成为钻石犬。
新的任务,需要获得金钱以及资源跟人才,让基地变得更好,这样才能够有能力向骷髅脸复仇。
再次进入到大地图里,这一次相比于之前营救米勒的时间,能够支配的时间更多了,所以尹正也不急着去完成任务,而是更好的观察这个游戏的世界。
作为一款毫无疑问的3a大作,画面上《合金装备:幻痛》是绝对不丢人的,可能没有办法称之为画面怪兽,但画面的细节、人物的表情,跟丛林植被都是非常不错的,加上身处于碧空万里、阳光明媚的大沙漠与大洋上的基地钻井平台,所看到的壮观景色绝对会让玩家们感到震撼。
那种感觉就如同是在《上古卷轴:天际》中,玩家们第一次见到雪漫城,又或者登上了世界之喉眺望远方时的感受一样。
而在游戏性上面,比起之前营救米勒时,这一次真正的独立行动,尹正才感受到了足够的自由度。
你只用将最终的目标给完成,成功或者失败只有这两个选择。
可在这完成的过程中,你却能够相当自由的去体验游戏的乐趣。
并非是如同《上古卷轴:天际》那样,就连任务都可以肆无忌惮的完成,比如哪怕你已经成为了拯救世界的龙裔,你依旧可以去为村民捉一只鸡;比如你只是一个刚刚释放的囚犯,却可以接下屠龙的任务。
这些在《合金装备:幻痛》里面是没有办法做到的,因为《合金装备:幻痛》的剧情,可以说是线性的模式。
但中间的自由度,却绝对是游玩《上古卷轴:天际》时完全不一样的感受。
无数种的对策,跟各种有趣的武器,还包括敌人的动态难度适应跟ai,这带来的后果就是极其的开放自由。
在进行任务的时候,尹正发现似乎他做的每一个小动作,都能够影响到后续的计划施行。
比如你将一个普通的小兵给绑走杀死了,一开始敌人并不会发现你,但随着时间的推移,如果你还没有完成任务,这个小兵隶属的小队就会发现有队员被杀死了,从而导致营地开始方位森严了起来。
而完成任务的方法,包括潜入的方法也是五花八门。
比如你可以爬上山峰,然后迂回绕一个大圈子,慢慢潜入到敌人的营地里面,又或者在敌人的物资运输车必经之路上,等到半夜他们休息的时候,你偷偷藏在车子里面,等他们主动将你送入营地。
甚至如果你对自己的装备,还有技术有足够的自信,你可以化身成为暴躁哥,直接将游戏完成突突突的射击游戏,莽出一条血路。
这是个《上古卷轴:天际》有一种个性十分分明的游戏设计,没有给你一个可以去肆无忌惮的世界,更多的只是给你一个选择的世界。
在《上古卷轴:天际》里面是给你一种新的人生的感觉,你可以当拯救世界的龙裔,你可以当游历世界的吟游诗人,或者就是单纯的当个普通人老婆孩子热炕头。
可《合金装备:幻痛》不同,尽管还没有开始进行后续游戏的体验,但就目前的感觉已经给尹正一种很强烈的体验感了。
玩家在《合金装备:幻痛》里面,扮演的并不是一个拥有自由人生的人
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