菜鸟难度下,《使命召唤:现代战争》里面的玩家就是铁人,遇事不决往前莽,即便身中十几枪我仍屹立不倒。
但在老兵难度下,玩家基本上就是一枪红,两枪倒,挨过三枪运气好。
不过虽然削弱了自身的挨揍能力,但敌人的加强却不是寻常fps里将敌人的血量变得又厚又肉这种粗暴的难度提升,而是在老兵难度中,敌人会表现的更加智能,更加符合实际情况一些,从而更多的让玩家利用地图上的掩体建筑,以及自己小队成员还有自身道具的特性来进行任务完成。
一味的莽夫行动,只能让你明白死字是怎么写的。
对于一些希望游戏能够真实一些,富有挑战性的玩家而言,《使命召唤:现代战争》的老兵难度,可以说是恰到好处。
至于对于一些剧情党,就是单纯想要代入个人英雄戏份的普通玩家,菜鸟难度可以充分的满足他们对这一切的美好幻想。
毕竟对于剧情党这种轻度休闲形的玩家,他们也不会想不开主动的去玩老兵模式。
所以对于玩家们说的老兵与菜鸟难度,带来的游戏体验完全不同,甚至感觉游戏的风格都不同了,的确是这个样子的。
…………
伴随着美军还有s两条线的推进,很快陈旭整个人就沉浸在《使命召唤:现代战争》的剧情里去了。
真实而残酷的现代化战争,一开始的陈旭是整个人兴奋的进行着游玩的,但很快在接下来的剧情里面,他就被彻底震撼了。
而这也是《使命召唤:现代战争》中第一个最让人震撼的场景,这一幕曾在先前的预告片里面出现过。
这一次陈旭扮演的不是隶属s的肥皂,而是美军线中的一名士兵。
称作在武装直升机上面,使用着机载机枪,在空中还有十几架武装直升机,地面上则是坦克营队。
整个城市一片废墟,炮弹轰炸的烟尘弥漫了整个城市,黄昏下显得天空都是灰蒙蒙的一片。
子弹、炮火,高速公路桥上不断发生的爆炸。
正在建设的大楼以及施工的吊塔在爆炸中轰然倒塌。
这就是现代化的战争!
电脑前的陈旭眼睛紧紧地盯着电脑屏幕,这一幕实在是太震撼了。
他敢保证,他玩过的所有fps游戏中,没有一款游戏是这样的。
更强大的引擎,更强大的画面表现,无论是这一关卡中地面上的坦克,又或者城市中的敌人,都将整个现代化战争的一切完全的刻画出来了。
然而这只是开胃菜而已。
随着十几架武装直升机在城市的空中进行巡逻,火力压制,将城市中敌人的坦克全部毁灭,接下来就是进入到陆战部队进攻的环节了。
跟杨晨梦境记忆中原版的《使命召唤:现代战争》因为受到当时年代机能还有技术的影响,当时可能让玩家极具震撼的效果,但放到现在来的话只能够说是一般了。
不是不做,而是当时的环境做不出来。
但这一款由杨晨他们制作的《使命召唤:现代战争》,可以说在画面跟场景渲染上,完全将其做到了主流3a的基准。
无数士兵,空中的运载直升机上,从绳索速降进入城市,大批的武装车进入到城市中。
上万名美军分布在城市的各个区域,随后在长官无线电的命令中,分成无数小队进行各个区域的进攻。
这一幕并不是真正让玩家实机操控的,因为如此多的n跟画面效果表现,杨晨他们能够做出来,可玩家们的电脑却可能承受不住。
所以在这里杨晨他们采用的是载入式播放cg,虽然成本要更高一些,可在画面的冲击跟震撼表现上面,这种纯粹制作的cg动画,比起即时演算实际上还要更让人震撼一些。
并不算太长的一个cg动画,但却是将整个战争的氛围完全展现在了陈旭的面前。
结束后正式进入到了游戏中,而现在他也已经将难度从老兵模式切回菜鸟难度了。
尽管这种行为被他的弹幕阴阳怪气了好久,但他还是义无反顾的选择了菜鸟难度,因为老兵难度有些地方他发现光靠队友该卡关的地方还是要卡关。
跟之前的游戏关卡一样,《使命召唤:现代战争》里的单人剧情是线性的,一个地图接着一个地图的那种,并非是开放式的世界。
而且每个关卡流程也并不是很长,到目前为他玩过最长的,不算卡关的时间大约也就十几二十分钟的流程。
跟随着身边的队友,将困在城里面的一个小队成员拯救成功,然而登上直升机准备撤离的时候,根据无线电中的对话,表示城市里面可能有一枚核弹,再加上这之前预告片里面见到的画面。
瞬间陈旭整个人都坐直了。
无数直升机进行撤退,城市中的士兵们也抓紧时间称作武装车进行撤离。
陈旭控制的角色坐在直升机内,看向身后的城市,视角镜头逐渐拉高。
伴随着无线电中长官指挥撤退的声音,突然……
一团炫目的光芒突然在城市的中央炸开,随之而来的是一声轰然巨响。
火光伴随着一朵巨大的黑色蘑菇云直冲天际,几乎是肉眼可见的冲击波以核爆中心点开始向周围扩散,无数飞机大楼瞬间被摧毁。
即便已经快要飞出城市,但他所在的直升机仍旧被爆炸的冲击波给扫中。
屏幕血红血红的,身旁的队友发出一声惨叫被甩出了飞机舱外。
随后伴
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