看着手里的几张建筑图纸,于斌是既开心又痛苦。
开心的是,这些建筑图纸能够让自己的领地实力更上一个台阶。
痛苦的是,要建造这些建筑,所需要的资源对于现在的于斌来说,简直是个天文数字。
当然,普通资源并不难弄到,就算采集的速度慢,实在不行,于斌还能从npc那里买,即使贵,可是有领主副本可以刷金币,对于于斌来说倒也不算什么难度。
最关键的,还是那个该死的死亡结晶。
亡灵的领地,相比于其他种族的领地来说,有两个最大的限制。
第一个就是死亡结晶。这东西对于亡灵领主来说,是可以被称为战略资源的东西。建设各种建筑需要死亡结晶,招募高阶兵种也往往需要死亡结晶,研发高阶士兵装备和魔法需要死亡结晶,制造各种战争机器和构装体也需要死亡结晶,领地dp值没有了,可以用死亡结晶来直接补充,甚至亡灵的士兵离开亡灵大地,到外族的土地作战,也需要死亡结晶来补充流失的死亡力量。
对于亡灵领主来说,死亡结晶就是最重要,也是最明显的战略资源,重要性甚至比各种资源和士兵来得更重要。
而第二个限制,却并不明显,甚至很多亡灵领主需要到后期才会注意到这个限制,那就是尸体。领民的转化需要尸体,士兵的转化需要尸体,亡灵各阶兵种中,0阶的骷髅,1阶的僵尸,4阶的尸巫,5阶的死亡使者,6阶的死亡骑士,7阶的骨龙,都需要尸体才能转化出来。
而亡灵领地前期因为领地生成时就已经拥有了不少领地附送的尸体,所以亡灵领主们一开始是不会去注意到这个限制要求的。
只有到了中后期,当亡灵领主们需要招募中高阶兵种,例如尸巫,死亡使者,死亡骑士,甚至骨龙时,就会发现,手里的尸体是绝对不够的,越高阶的兵种,需要消耗的尸体也就越多。
而能够自动生成尸体的屠宰场和埋骨地,至少也得是领地升级到城市级别才能够建造的,所以到了后期,亡灵领主们就不得不想尽一切办法派部队出去狩猎,收集尸体。
现在,于斌面对的就是第一个限制:死亡结晶。
这东西,在前世甚至可以被作为亡灵族内的硬通货来使用,最高的时候,1单位死亡结晶甚至可以兑换到100金币。
升级到了50级之后,于斌只好再找一个合适的副本,【泰米尔的叛乱】副本等级只有40级,已经无法为他提供任何的收益了。
至于剩下的那谜一样的20%副本贡献率,到最后于斌也没有将之挖掘出来,这使得于斌不得不承认,自己并不是什么天才,之前在【狄萨马的悲鸣】副本中发生的事情,完全就是一个巧合而已。
所幸从50级之后的副本选择就多了,毕竟前世大多数玩家在50级到120级这个阶段停留的时间是最长的。
50级之前,等级提升的速度还是很快的,因此靠着有限的几个副本就能满足大部分玩家的升级需求。
120级之后,即使是大型副本,也已经无法为玩家们提供足够的升级经验,因此玩家们要升级,只能是靠着各种“捞偏门”,例如抢boss击杀,做任务或者去敌对阵营杀敌对玩家。
只有当玩家等级在50级到120级之间的时候,副本提供的经验才能够满足大部分玩家的升级需求,而且这个等级区域内,玩家的装备更新还是比较频繁的,不至于像高等级玩家那样,装备几乎很少更换。
因此,前世符合这个等级的副本,也是被玩家发掘的最多的。
于斌现在手头就有不少合适他练级的选择。
不过最终,考虑到其他方面的因素,当然,最重要的是为了作为战略资源的死亡结晶,于斌并没有选择任何副本,而是去了埋骨之地练级。
埋骨之地是前世《新世界》中非常有名的一个地方。
这里位于亡灵迪亚帝国靠近人类的边境地区,是上一次阵营战争中,最惨烈的战役“埋骨之战”的战场。
在那场战役中,倾巢而出的亡灵,用令人绝望的数量,让守序阵营明白了自己的软弱无力,也是那场战役,最终导致了守序阵营全面撤退,亡灵费尔塔帝国的顺利建立。
而无数死在那场战役中的双方阵营的士兵,则永远的埋骨于那片几乎有半个行省面积大小的丘陵区域。
在前世,埋骨之地则更是作为亡灵玩家抵抗守序阵营人族玩家的第一线战场,被双方阵营而熟知。不知道多少领主带领着他们的士兵,在埋骨之地惨烈厮杀,导致遍地白骨。
不过现在,还没有人知道这个地方,更没有前世几乎铺满地面的累累尸骸,只有各种亡灵单位在这块区域徘徊。
由于埋骨之地的地下掩埋了太多的尸体,导致这里的死亡力量极其浓郁,最直接的体现,就是这里的野怪中精英的比率极高,而即使是普通怪物,同样等级之下,比其他地方那些普通野怪也要强上几个档次,不但血量更多,攻击和防御也更让人绝望。
这里不但有最常见的骷髅,僵尸,幽灵,甚至连尸巫,骷髅骑士,甚至骨龙都不少见,此外,各种由其他种族的尸体被死亡力量所复生的特殊类型的亡灵怪物也到处可见。
而在长达近千年的不断积累与发展之下,强大的亡灵怪物开始慢慢的占据固定的地盘,而弱小的亡灵怪物则渐渐按照实力的强弱填充在这些地盘之间,埋骨之地也从外
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